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    最近我将 Flutter Tilt 更新了一些新特性,迎来 2.0 版本 🎉 “Flutter Tilt 是什么?” 简单来说,它提供手势倾斜视差悬停的效果,支持倾斜、光照、阴影效果以及陀螺仪传感器,拥有丰富的自定义参数。 它就像块小甜品,低负担且饱含惊喜,在合适的场景合理运用,它能够为你的项目添置些许有趣的味道......
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    抓住春天的小尾巴,四月库存,部分胶卷 Kodak 250D/5207 35mm ......
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    如果我们的业务涉及到高频的计算场景,又或是需要调用 C/C++ 层,Dart 中的 FFI 是一个非常不错的选择, FFI 可以直接调用本地的 C API,相比 Channel 减少了额外的资源消耗,性能更加优异,各端底层交互统一, 在 C 如此完善的生态下,也能够弥补 Dart 中不太好完成的事情,我们还可以使用 Go、Rust 等编译为 C 进行交互使用......
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    在今年的 Google I/O 大会上,Flutter 团队构建了一款经典的弹球游戏,他们基于 Flutter 构建的 2D 游戏引擎 Flame 进行制作。 Flame 提供开箱即用的功能,例如:动画、物理、碰撞检测等,同时还利用了 Flutter framework 的基础内容,也就意味着使用 Flutter 构建应用程序,那么其实你已经具备使用 Flame 构建游戏所需的基础。 后面我通过一个示例要点的演示,让我们能够对 Flutter 中构建游戏有个基础的认识......